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用3DMax制作一个硬币在平面上的陀螺运动

用3DMax制作一个硬币在平面上的陀螺运动

发布时间:2025-02-06 05:38:11

先创建硬币(我就不多说了),然后打开动画记录(下工具栏的"Auto key"按钮)然后将时间滑块往后调一点,将硬币水平旋转360度,关闭动画记录。如果旋转太慢可以将度数调整高一点,但一定要是360的倍数,这样就首尾衔接了。

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